Spelverloop
Aan jullie de taak om samen, binnen de speeltijd, zoveel mogelijk locaties in de binnenstad (van een dorp of stad naar keuze) zien te traceren. Speur aan de hand van aanwijzingen de betreffende locaties op, speel de bijbehorende opdrachten vrij en ontsleutel telkens een uniek telefoonnummer om zo stap voor stap dichter bij de Mysterieuze Opdrachtgever te kunnen komen. In het totaal zijn er 10 locaties om te traceren en dus ook 10 unieke telefoonnummers om vrij te spelen en daadwerkelijk te bellen!
Heb je de vrijgespeelde opdracht juist uitgevoerd? Dan klopt hoogstwaarschijnlijk het vrijgespeelde telefoonnummer en krijg je moeiteloos daadwerkelijk één van onze spionnen live aan de lijn. Tenzij een ander team jullie net voor is natuurlijk, dan is de telefoonlijn tijdelijk bezet en zul je het nog eens moeten proberen. Voel je de adrenaline al opkomen? De klok tikt…de telefoon gaat over, wie neemt er op?!
Heb je een fout gemaakt in de opdracht? Dan zou het zomaar kunnen zijn dat het telefoonnummer welke je vrijspeelt ook niet helemaal klopt. Toch zal je waarschijnlijk proberen te bellen met onze spion en kan het zomaar voorkomen dat je een wildvreemde aan de lijn krijgt! Dit kan zorgen voor een hilarische situatie, zeker wanneer jullie in codetaal jezelf kenbaar proberen te maken, maar het werkt natuurlijk ook uiterst spanning verhogend, jullie willen immers door naar de volgende locatie om zo dichter bij de overwinning te kunnen komen!
Wanneer een opdracht goed is uitgevoerd en de oplossing correct is, ontvangen je via één van onze spionnen een nieuwe aanwijzing welke jullie naar de volgende locatie leidt. De 10 ontsleutelde telefoonnummers vormen samen uiteindelijk het ultieme finalenummer!